Karen 23.05.2020 14:54
Nu blev det fjollet. For mig er det underordnet, om det er en fysisk kamp, eller om det er en kamp på gåder. Det kunne ligesåvel være en kamp mellem en mental evne og mental udholdenhed. Min pointe står: Indtil det blev forklaret, så jeg kunne forstå det (fordi jeg er langsom i optrækket), havde jeg svært ved at vurdere, hvem der har fordelen i visse situationer, når man kigger på karakterernes færdigheder. Jeg er jo udmærket godt klar over, at det ikke er sort/hvidt, held er en ting, og selv en undermåler kan vinde (David/Goliat?). Jeg prøvede blot at komme med et eksempel, og eksemplet var tilfældigvis kamp o.oSkal vi gennemføre nedenstående forslag og fjerne færdighedspoint fra profilerne?
Venus 23.05.2020 15:01
Hvis flest på siden gerne vil have færdigheder at bruge til sammenligning mellem karakterer under sammenstød af forskellig art og måske oven i købet bruge det in-game udvikling af færdigheder og evner, så lytter vi selvfølgelig til det :)Tror godt jeg kan afsløre, det her ikke er bliver den sidste afstemning x) Det er jo en stor ting, fordi vi har haft det her system, siden starten og siden starten har der været småproblemer, så hvis vi laver det om, skal det død og pine gøres ordentligt ^^
Dragonflower 23.05.2020 17:27
TL:DR: Jeg mener systemet skal revideres, og hvis ikke, så fjernes. Der skal være et klart formål med systemet, og det skal opbygges derefter. Super dejlig diskussion, der også har fået mig til at indse nye spændende ting ved systemet! Jeg havde altid været i den tro det faktisk var tiltænkt til at man skulle kunne sammenligne sine stats, for at afgøre kamp-situationer og deslige.
INPUT TIL NYT SYSTEM
Som det før er nævnt, så synes jeg det vigtigste er, at få fastslået hvorfor vi har systemet, og designer et nyt udfra det. Om det bliver pr admin-diktatur eller ved flere afstemninger er lige meget for mit vedkommende, så længe der tages en beslutning og lægges en klar linje.
-Jeg er stor fan af beskrivende ord frem for tal, da det i min optik gør det nemmere at forstå hvad et niv. gør, uden at man skal krydsreferere med en tabel hver gang.
-Der skal lægges en linje for hvad middelværdien er, da jeg ikke mener den er klar i de nuværende stats. Jeg mener dog IKKE den bare skal være midt i hvad end skala vi vælger, men ligge lavere (F.eks. hvis vores skala har 1-5 trin vil ‘middel’ være 2), for vi har generelt mere behov for at skelne mellem hvor seje folk er til noget, frem for at have grader af hvor dårlig man er.
På den måde slipper man også for folk der prøver at sætter 0 i starts, for at optimere points, i stedet for 1-3.
-Jeg elsker forslaget med at skærer ned på stats, evt. til ‘medfødte’ kompetencer, eller noget mere abstrakt, afhængigt af hvad systemets formål bliver. Jeg mener dog IKKE vi skal have et subsystem til ‘skills’, da det bliver liiige lidt for mange stats i mit tekst-rollespil. Måske supplerer med en ‘erfaringer’ eller ‘færdigheder’ (som Jinx kaldte dem) sektion under personlighed?
-Jeg synes ikke der skal være stat-modifikationer til racer eller for våben, da det meget hurtigt bliver meget komplekst og læner mere over i ‘stats skal simulere min karakter’ frem for ‘stats skal forme min karakter’. Jeg tænker de fleste af os er her for at spille tekst-rollespil, og ikke D&D. Jeg er ikke imod at trække inspiration derfra, hvor det giver mening, men det er en meget hårfin grænse efter min mening.
KONTROL AF POWERLEVEL
Som jeg kort var inde på i afsnittet ovenover, så er det en af de ting systemet er blevet brugt meget til, på den ene eller den anden måde.
Om det er som en hjælpende hånd til at tænke over sin karakter, eller en målestok når to karakterer skal slås, så er det en ret integral del af systemets formål, og, mener jeg, vil også komme til at være det fremadrettet.
Derfor synes jeg det er vigtigt at tænke over, hvad og hvor meget der skal kontrolleres.
-Jeg er stor fan af Chilitokes forslag om ‘system’ til evner.
En evne beskrives og man skal svar på følgende spørgsmål.
Kan den bruges sjældent(0), ofte(1) eller hele tiden(2)?
Påvirker den få(0) eller mange ting(1)?
Er den meget begrænset(0) lidt begrænset (1) eller uden tøjler (2)
Har den en lille(0), stor(1) eller meget stor(2) effekt på historien når den bruges.
(Link til posten)
Det giver, ligesom færdigheds systemet, en måde at overskue hvor kraftfuld en evne er, uden at skulle læse alt det med småt, i en potentiel lang og kringlet evne beskrivelse. Det hjælper også powers der måske lyder mega overpowered, men ikke er tiltænkt til det, med at vise deres begrænsninger.
Det sagt, så mener jeg ikke nødvendigvis der skal være et grænse for hvor mange ‘points’ ens evner må have. Laver du en super overpowered evne der kan det hele, kommer det til at stå tydeligt fremme hvor alle kan se det, og spilleren har selv taget valget om hvor meget evnen skal kunne, så den ikke bliver overpowered ved et uheld.
Admin skal selvfølgelig stadig ind over og vurderer om en evne er konstrueret på en måde, der gør den ødelæggende for spillet (hvis min evne kan mind-controlle hele verden/eksplodere så verden går under/lave en uendelig zombie hær).
-Alder som power-level
Jeg mener dog stadig at det er problematisk hvor højt alder vægter, for som andre har nævnt, bliver det nemt en “hvis jeg vil have en sej karakter SKAL jeg være en 6000 år gammel dæmon” situation.
Det her kommer primært til at illustrere mine problemer med det nuværende system og den manglende gennemsigtighed, men forhåbentlig kan det kaste lys på problematikken, så vi kan undgå det fremover. Nederst er der et forslag til håndtering af det fremadrettet.
Eksemple fra tidligere:
Hilda dæmon har en kampfærdighed på 10 og har brugt de sidste 3000 år på at perfektionere sværdkunsten. Kurt varulv har brugt de sidste 20 år på at lære at kæmpe med sværd også, og han har ligeledes en kampfærdighed på 10. Betyder det så, at de er lige gode, selvom dæmonen har brugt væsentligt længere tid på at træne?
(Link til posten)
Hvor svaret var:
[...] vinder Hilda uden diskussion fordi 2000 års træning gør en forskel, med mindre vi indblander, snyd, held eller opfindsomhed :) Vi ved, ikke alle synes, det er en gode måde at bruge færdighedspointene på, og det er så derfor, vi vil prøve noget andet ^^
(Link til posten)
Her ser vi hvordan Varulven Kurt, der er skrevet til at være en sej kriger-type, taber ‘uden diskussion’ fordi Hilda er gammel. Kurts spiller troede ellers han havde lavet en sej karakter, og varulve racen har også fysiske stats som fordel, plus en gratis magisk evne der gør dem stærke, mens dæmoner har våbenfærdighed som svaghed (se nedenfor). Det står ikke noget sted under racerne eller reglerne at Kurt burde tabe, så Kurts spiller bliver ret frustreret.
Dæmon:
Fordele: Mental udholdenhed, chakra
Ulemper: Kreativitet, våbenfærdigheder
(Link til Dæmon racebeskrivelse)
Vareulv:
Fordele: Fysisk Styrke og Fysisk Udholdenhed (Under forvandlingen)
Ulemper: Intelligens, Kløgt (Under forvandlingen)
Fordele ved racen, som ikke kræver magiske evner:
Forbedret styrke og udholdenhed: Dette er kun under forvandlingen.
(Link til Vareulve racebeskrivelse)
Skulle Kurts spiller bare have vidst bedre og lavet sin karakter af en udødelig race hvis den skulle være en sej kriger? Skulle det have været en 6000år gammel vareulve-mørkelver (der har våbenfærdighed som styrke) fordi Kurts spiller virkelig gerne ville lave en varaulv, men ikke kan realisere sit koncept fordi alle der er ældre bare ruller ham alligevel?
(Det er åbne spørgsmål, til tanke, og for at belyse problematikken, ikke fordi jeg ønsker svar på dem).
Jeg synes godt alder kan have indflydelse, men det skal være med måde. Har man levet 6000 år og dedikeret sig til noget, giver det helt sikkert mening at man er bedre et menneske der har dedikeret sig til det samme.
Men jeg mener ikke at alder skal have flere ‘points’ at sætte generelt, for selvom Hilda har haft 6000 år til at lærer ting, så har hun haft lige så længe til at glemme dem igen. Alting er ikke som at cykle, og selvom jeg (for at tage et fantastisk Real Life eksempel) lærte grundtrinene til ballet på HF i dansetimen, og da har danset jævnligt siden, så kan jeg ikke danse ballet nu, eller huske grundtrinene længere.
Jeg mener alder kan have en fordel ved specialisering, men det ikke gør en bedre generelt.
Har man evigheden, kan man blive VIRKELIG god til 1 ting, men er en forfærdelige generalist. Kan det simuleres mekanisk? Måske ikke rigtigt.
MEN! Hvis alder/erfaring skal være en faktor i vores nye system, så skal det som minimum stå tydeligt et sted, i stedet for det blot er en ‘usagt regel’.
-En idé til hele alder/erfarings debatten vil være at sætte en standard for, hvor mange points/hvor høje stats karakterer på forskellige aldningsgrader normalt vil have.
Ikke noget “1-12 år: Ringe til alt, 6000+: God til alt”,
men “Barn: ingen over middel, Ung: 1 over middel”.
Dette skal dog være en guide, og ikke en hård grænse!
Så hvis jeg gerne vil lave den Dragefødte Thomas, som er et magisk vidunderbarn og har hele TO! stats over middel, så har jeg muligheden (såfremt resten af karakteren er skrevet omkring det). Det er en hjælp til at rette ind, og aktivt vælge hvis min karakter skal være mere badass end normalt for sin alder, men uden at begrænse den karakter jeg laver (såfremt det også fremgår af karakteren det er et tema, og det ikke bare en en sidenote at min karakter lige er den vildeste 5-årige nogensinde).
Det skal gøre ondt, før det gør plot!
Fisk 23.05.2020 20:00
(har kun lige skimtet de fleste og læst det der fangede mig.)Jeg selv, er lidt 50/50 omkring at fjerne færdighedspointene. Jeg har aldrig været gode venner med tal, og derfor forvirre tal mig mere end det gavner.
Jeg kigger ikke så tit på færdighedspointene når jeg skal tråde med folk, kun når jeg føler det er nødvendighed til den tråd man skal i gang med. så i den ende ville det ikke gøre mig så meget hvis man vælger at fjerne den. - Men, som der bliver nævnt. kunne man måske blot lavet lidt om på det, og evt. fjerne:
- Smidighed
- Kløgt
- Intelligens
- Kreativitet
??? Så det bliver lidt mere overskueligt at læse og i stedet, ligge dem som en beskrivelse under personligheden eller under "andet" (kan ikke huske om det er er nævnt) x3
- udover det, synes jeg også at en profil der har meget tekst er for uoverskueligt og "hård" at komme igennem. Jeg er en af dem der godt kan lide at læse karakteren igennem hvis det er en ny karakter jeg ikke kender eller bare ikke trådet med personen længe. ;)
udskiftning fra tal til ord:
Jeg ville heller ikke havde noget i mod hvis det stod som:
- Uduelig
- Langt Under Middel
- Under Middel.
... osv. som Timber nævner, i stedet for tal. Det ville, jeg måske finde noget mindre forvirrende. ^^ (jeg er bare uvenner med tal) - men jeg ville nu heller ikke udelukke at beholde tallene. Som Venus skriver er der en fin guide som jeg faktisk synes er ganske nyttig. :D sååå jeg holder nok mere til at beholde tallene. ^^
Fra de andre rpg sider:
jeg ser også at Raider nævner noget omkring de andre rpg sider hvor de ikke bruger færdighedspoint, der kommer jeg også fra. har intet problemer haft der. Og Jinxs beskrivelse hvordan ens styrke og svagheder kunne se ud. :) Det har jeg heller ikke haft problemer med og virkede ganske fint og overskueligt for mig.
Alt i alt, så har jeg samme mening som Jinx. :) Jeg er også både enig, og uenig omkring at fjerne færdighedspointen, men holder også mest på at beholde den.
Venus 23.05.2020 21:22
Jeg skal lige redde en fejlformulering fra min side fra at fejlillustrere:@Dragon
Her ser vi hvordan Varulven Kurt, der er skrevet til at være en sej kriger-type, taber ‘uden diskussion’ fordi Hilda er gammel.
" med mindre vi indblander, snyd, held eller opfindsomhed :)" Var en meget vigtig del, af mit svar til Karens oprindelige spørgsmål. Hvad jeg mente, med det jeg skrev var, at hvis vi udelukkende så på alder, race, og færdighed, så ville Hilda vinde, fordi hendes alder er dermed langt mere træning selvfølgelig skal tælle for noget, MEN de tre ting er aldrig det eneste, man ser på i en tråd. Som Krys tidligere også skrev, kan der være rigtigt mange andre faktorer, der spiller ind, som snyd, opfindsomhed eller ren og skær held, tid på dagen, sted, osv. m.m., etc. Og så plejer folk jo også at tale med hinanden om, hvordan de gerne vil have tråden foregå.
Er meget glad for, flere har nævnt, at de sjældent føler andre spiller uretfærdigt mod dem, også selv om de måske har en 6000 år gammel dæmon. Jeg håber virkelig ikke, vi har en bruger til Kurt Varulv, som er blevet regeltrynet af brugeren til Hilda dæmon! Alt andet lige, har vi stadig en regel, at man ikke må være uovervindelig.
Jeg kan i øvrigt godt lide, at middel ikke er lige på midten. Det er (som minimum i princippet) også tilfældet nu, og beskrivelserne for niveau 5 er skrevet derefter, altså at man faktisk er ok god, hvis man har en stat på 5.
Venus 25.05.2020 15:33
[RETTET]Jeg har et hypotetisk spørgsmål til folk: Hvordan ville folk have det med at nogle almindelige karakterer får flere færdighedspoint at fordele end andre?
Her skal "almindelig" forstås som dem, der ikke har særlige positioner i elverrådet, hæren eller lignende.
For dem af os, der har spillet D&D, WoW eller et andet spil, hvor, at spillernes karakterer er på præcis samme niveau, er vigtigt, for at spillet overhovedet fungerer, ville en forskel være ødelæggende. Men siden vi spiller tekstbaseret rollespil, der ikke handler om at vinde og derfor ikke er en konkurrence mellem folks karakterer, kunne man bruge en forskel i point til mere rollespil med magtforskelle i forskellige situationer.
Et specifikt eksempel
Jeg har ikke gennemtænkt forslag til systemet bag, men her er et eksempel hvor systemet (hvad end det er), har resulteret i to karakterer med forskelligt antal færdighedspoint.
Prøvekaniner: Dennis Menneske er 30 år, og Ole Ork er 60 år, og de begge har trænet kentaurkast (en meget effektiv våbenteknik) hver dag (ja, også som spædbørn, da brugte de dværgkentuare), og ellers sover begge godt om natten, spiser varieret, har ikke drukket i et år og generelt er fuldstændigt på lige fod ud over deres alder og dermed tid brugt på kentaurkast.
Scenarie: Ole Ork har 60 færdighedspoint, mens Dennis Menneske har 50. Ole Ork har derfor haft mulighed for at skrue våbenteknik op til 10, mens Dennis Menneske har en på 8, fordi han ellers ikke havde point til at andre færdigheder.
At den ene har flere point end den anden kunne jo bruges til rollespil, hvor Ole er en grøn mentor for Dennis og lærer ham at bruge kraften inden i sig og kaste endnu større kentaurere. Eller Ole kunne være en bølle, der hele tiden smider kentaurere efter Dennis, og giver Dennis en hævntørst uden lige, der til sidst ender i et opgør, hvor Dennis skærer Oles hånd af, så han ikke længere kan kæmpe med lyssværd!
.... vent, hvor var jeg... Nårh, ja:
Ville folk føle, at alle den slags forslag, hvor deres gøres forskel på karakter enten på race eller alder el.l., er uretfærdige? Er en karakter med kun 50 point så ikke længere en karakter, folk er interesserede i at have?
Grace 25.05.2020 16:01
Hmm jeg ser adskillige problemer med den ide.Hvis alder/erfaring giver flere point - skal der så sættes varierende grænser i forhold til alder og forskellige færdigheder også?
fx en menneske mand på 60 år vil være mere erfaren end en menneske mand på 30, men han ville ikke længere være stærkere (hvis vi følger naturens gang).
Så skal der sættes en matrice op for hver race og hver færdighed i forhold til maks punkt og alder?
Hvordan skal blandinger af to racer sættes op?
Skal udødelige racer have et maks eller bare fortsætte op?
For mig ser det ud til at blive håbløst kompliceret og uden at give ret meget til spillet - måske kun gøre nogle racer mere attraktive fordi de per færdigheds-point er bedre stillet.
It’s not about whether you win or lose.
Sometimes it’s about how many pages you add to the rulebook.
Venus 25.05.2020 16:13
Jeg tolker dit svar, som at du ville finde du som minimum for kompliceret og måske også uretfærdigt.Det specifikke eksempel var ikke ment som et forslag og da slet ikke et gennemtænkt et x) Der har gennem tråden været en del forskellige udgaver af, at gøre forskel på karakterer, f.eks. på alder, og det har der været varierende svar på. Jeg ville høre, om alle forslag om, at gøre forskel på karaktererne på nogen måde, var noget folk helst ville undgå.
Vil rette min post, så det forhåbentligt er tydeligere :)
Chilitoke 25.05.2020 16:22
Hvorfor så ikke gå linjen helt ud og sige at folk må placere et valgfrit antal point?På den måde kan folk bygge lige præcist det de ønsker.
Plus man fjerne skellet mellem 'Almindelig' Karaktere og 'Særlige'.
Venus 25.05.2020 16:26
Læser den som, at du ikke ville have noget imod det.Til dit forslag vil jeg referere tilbage til din egen pointe om, at der så vil være potentielt mange værdier, som ikke rigtigt er beskrevet og bliver fluffy. Men ud over det kunne man godt arbejde videre op den idé :)
Grace 25.05.2020 16:41
Venus:
Jeg tolker dit svar, som at du ville finde du som minimum for kompliceret og måske også uretfærdigt.
Jeg tror ikke jeg forstår hvad du skriver Venus?
Mine spørgsmål gik specifikt på at understrege hvad der skulle til hvis der skulle sættes et system op der tog højde for race, alder og forskellige færdigheder da ikke alle er linære af natur.
For mig ville det blive unødigt kompliceret at skulle finde rundt i hvis der skal sættes noget sådan op.
Personligt er jeg på en reducering af systemet - ikke en komplicering af det.
Personligt ville jeg foretrække medfødte færdigheder og beskrivende tekst - ikke tabeller der skal gennemskues.
Det sagt, så vil jeg næppe være for dit forslag om at udbygge frem for simplificere.
It’s not about whether you win or lose.
Sometimes it’s about how many pages you add to the rulebook.
Venus 25.05.2020 16:54
GraceJeg havde svært ved tolke dit svar på mit spørgsmål, om man ville finde det uretfærdigt, hvis en anden, almindelig karakter (altså noget andet end f.eks. en ridder, der jo får 5 ekstra point som det er nu) havde flere færdighedspoint at fordele af en eller anden årsag. Så jeg skrev, hvad jeg fik ud af dit svar i forhold til det specifikt. Baseret på det du lige skrev, tror jeg, jeg forstod dig rigtigt, men ret mig gerne, hvis jeg forstod dig forkert. Jeg har ikke besvaret dine spørgsmål, fordi jeg tror, de er hypotetiske, og jeg ikke rigtigt føler, jeg kan svare på dem ordentligt uden at have et systemforslag at svare ud fra :)
Jeg har selv tænkt en del på forskellige måder, man kunne gøre det på. Nogle af brugerne, der har svaret her i tråden, har søgt et system, der gør det nemmere, at sammenligne mellem karakterer. Lige nu er vores system kompliceret, hvis man gerne vil sammenligne, fordi man også skal kigge på race og alder samtidig med en specifik trådsituation. En måde at gøre det nemmere, ville være at færdighedspointene kunne læses en til en uden at kigge på alder eller race også. Men hvis flest synes, at alle skal have lige mange færdighedspoint, så ville jeg ikke arbejde på et løsningsforslag.
Chilitoke 25.05.2020 18:11
Venus skrev:Læser den som, at du ikke ville have noget imod det.
Til dit forslag vil jeg referere tilbage til din egen pointe om, at der så vil være potentielt mange værdier, som ikke rigtigt er beskrevet og bliver fluffy. Men ud over det kunne man godt arbejde videre op den idé :)
Der er vi så unige.
Dette er skrevet i tilfælde af at der er nogen der går igennem denne tråd for at dannes sig et overblik over folks meninger om de forskellige emner.
Venus 25.05.2020 18:27
Chilitoke skrev:Venus skrev:
Læser den som, at du ikke ville have noget imod det.
Til dit forslag vil jeg referere tilbage til din egen pointe om, at der så vil være potentielt mange værdier, som ikke rigtigt er beskrevet og bliver fluffy. Men ud over det kunne man godt arbejde videre op den idé :)
Der er vi så unige.
Dette er skrevet i tilfælde af at der er nogen der går igennem denne tråd for at dannes sig et overblik over folks meninger om de forskellige emner.
Er du uenig i min fortolkning af din tidligere post (citerer din lige for god ordens skyld, så folk kan følge med):
Mit store problem med det nuværende system er at jeg ikke kan bruge det til at beksrive min karakter, da de beskrivelser jeg har er 0-5-10 altså intet, midt i mellem og perfekt. Det har en høj granularitet men mange af de trin har ikke en beskrivelse, hvilket betyder at man nemt ender forvirret da der ikke er forklaring for 70% af mulighederne.
Eller at du ville have noget imod, nogle fik flere point end andre?
Her må du gerne uddybe, da jeg simpelthed ikke tror, jeg har forstået dig.
Jeg kan godt se din pointe med at fjerne forskellen mellem aldmindelige og særlige karakterer. Jeg vurderer dog ikke riddere som særlige som sådan, da de er relativt nemme at få, så langt de fleste brugere har en, af hvis de gerne vil.
Karen 25.05.2020 22:48
Jeg vil gerne lige klargøre, hvad jeg personligt mente:Jeg ønsker ikke, at flere karakterer får ekstra færdighedspoint. Jeg prøvede at forklare, hvor jeg har svært ved det, som det er nu ^^ En god forklaring opklarede dog hurtigt min forvirring, hvilket er super nice! Og jeg kunne hurtigt se mere forvirring blive skabt, hvis der bliver lavet et system, hvor man har flere point baseret på alder (som eksempel) :3
Jeg er generelt fan af folks meninger, og jeg sætter virkelig pris på, at der bliver tænkt over det (det er jo mest for vores skyld) <3 Den jeg kunne se give mest mening, ville dog nok være noget i stil med Krys' model. Jeg er dog ikke helt sikker på, at jeg ville have alle de erfaringsbaserede færdigheder fjernet, men det er fordi, jeg godt kan lide det, der fungerer ved det nuværende system, og det mener jeg ikke, der skal ændres på ^^ Jeg synes ikke, det gør noget, at jeg skal vælge mellem, om min karakter er god til at kæmpe, eller om h*n er klog (et enkelt eksempel, det kunne gælde for alle færdigheder). Jeg er dog fan af færre "trin på skalaen" så at sige. Og som sagt, betyder det ikke det store for mig, om det er tal eller ord, begge dele er lige godt i min bog ^^ Der, hvor jeg ser den største hage (med det nuværende system), er mellem chakra og "dygtighed til at kontrollere evnen." Folk er allerede gode til at begrænse sin evne, så måske kun en af delene? Det ville jeg i al fald mene, gjorde det nemmere ^^ (Edit: Jeg påpeger lige, at jeg godt ved, at det ikke er en og samme ting ^^)
Jeg ved ikke, om det allerede står der (det gør det sikkert, og jeg har garanteret overset det), men under guiden til færdigheder kunne man lave en fodnote om, at færdighederne var relative til karakteren selv? Det ville i al fald i mine øjne også gøre det en hel del mere enkelt ^^
Som en sidste ting er dette mit synspunkt, og jeg uddyber gerne, hvis der er noget, jeg har forklaret lidt skævt :3
Venus 25.05.2020 23:24
Generel info da flere har spurgt: Så vidt vides, er det ikke nedskrevet, at man skal tage højde for alder og race, når man læser karakterers færdighedspoint. Så det er (sandsynligvis) ikke bare fordi, man ikke kan finde det :) Dragonflower 26.05.2020 11:39
Kunne vi tager spørgsmålet "Hvordan ville folk have det med at nogle almindelige karakterer får flere færdighedspoint at fordele end andre?" over i en separat tråd/afstemning?Jeg føler det lige nu mudre den generelle færdighedspoints diskussion, og da spørgsmålet ligger op til et for/imod svar, ville en afstemningen give et klarere billede.
Det skal gøre ondt, før det gør plot!
Venus 26.05.2020 12:07
Da jeg synes, jeg har fået svar på mit spørgsmål, og da det ikke var et officielt admin-spørgsmål, tænker jeg blot at sige tak for svar her og lade det være ved det :) Men sig endelig til, hvis I gerne vil tale videre om det, så opretter jeg en separat tråd. Venus 26.05.2020 12:25
Hvis man nu har en evne, der forbedrer eller kan påvirke ens fysiske styrke eller en anden færdighed magisk, særligt hvis den evne er passiv, er jeg lidt tvivl om, hvad man bedst beskriver det i færdighederne.Man kunne måske gøre noget med at have en tjekboks ud for hver færdighed, der hedder "magisk forstærket" eller "påvirkes af evne", altså:
færdighed: niveau [påvirkes af evne]
fysisk styrke: høj [x]
Det ville være for at illustrere, at den færdighed er højere eller anderledes end niveauet ellers betyder, og at man skal kigge på evnen for detaljer.
Karen 26.05.2020 12:35
Æhm... jeg var slet ikke klar over, at der er nogen, der har den slags evner? Og hvis ikke, er det stadig et super godt eksempel i mine øjne, jeg har bare ikke tænkt over det, fordi jeg ikke har set det som relevant xDDet er et godt spørgsmål, though. Lad os tage eksemplet med Hilda dæmon igen (ja, jeg går ind for genbrug): Hilda har nu en evne, der i begrænset mængde og tid, kan forøge hendes styrke. Her ville jeg enten gå ud fra, at min emnepartner havde læst evner for at se, om de kunne være kamprelaterede, ellers ville jeg påpege det enten i tråden eller via pm. Er det mig, der har den forkerte holdning? Desuden ville jeg også påpege det i forvejen, hvis jeg på forhånd vidste, at det var en kamprelateret tråd, jeg gik ind til. Det ville måske være anderledes, hvis min karakter havde en evne, der kunne forøge intelligensen? Jeg ved det ikke, så det er et reelt spørgsmål ^_^
Chatboks
IC-chat▽
Krystallandet
