
Fortabt under det røde vand
Dybt inde i Amazonitskovene rislede vandet gennem en flod, hvis leje var farvet af glinsende røde krystaller. Floden havde altid haft et dårligt ry på grund af den blodrøde kulør og mange, der drak af vandet, berettede at det havde en svag eftersmag af jern.
Men under vandet gemte sig en anden, mørk hemmelighed. Skovens Pagt havde fundet frem til et sjælefragment - en rest af Ærkedæmonen Zethos, hvis magt en gang havde indhyllet alle dele af skoven. Fra sjælefragmenterne bredte korruptionen sig stadig, gennem flodens rislende vand og ind i sindet på skovfolkene, som levede ved bredden.
"Hviskeren" havde man kaldt dæmonen, og de mange stykker af ærkedæmonens sjæl som var begravet i skovens dyb, havde stadig en brøkdel af den magiske indflydelse: formørkende sindet på de, som kom tæt nok på til at høre sjælefragmenternes hvisken.
De udsendte fra Skovens Pagt havde gravet en åbning til nogle gamle, magisk forseglede huler, der eksisterede under floden. Her fandtes spor efter Mørkelvisk tilstedeværelse, for længst glemt og forladt, men nogle af de gamle fælder virkede utvivlsomt stadig.
Nu var tiden inde til at sende en mindre gruppe af sted for at hente sjælefragmentet ud: et ubetydeligt udseende stykke mørk krystal, unaturligt koldt at røre ved.
Det var ikke lykkes at finde en måde at destruere et sjælefragment på, men Skovens Folk ville måske med magi kunne begrave det et sted langt borte, hvor dets mørke indflydelse ikke kunne få magt.. så længe de kunne forhindre bæreren af fragmentet til at falde til dets hvisken.
Der var også en anden risiko: for opdagelserne ved den røde flod havde utvivlsomt tiltrukket nysgerrige øjne og rygterne kunne have nået vidt .. til grådige skattejægere eller tjenere af Mørket. Og hvem vidste, hvilke af skovens væsner, ærkedæmonens sjæl allerede havde været i stand til at korruptere?
Dette er en plottråd. Det vil sige, at den er oprettet til at omhandle et særligt plot på siden, men det er op til spillere i tråden, hvor det skal føre hen. Der må maksimalt være 4 karakterer i tråden.
Det er tilladt at springe spillere over, hvis de bliver inaktive undervejs.
Resterne af magien i et sjælefragment forsøger altid at få indflydelse over dem, der befinder sig i dets umiddelbare nærhed. Det starter som en sælsom hvisken i kanten af ens sind, som man ikke helt kan høre eller forstå, efterfulgt af mørke drømme og mareridt. Med tiden bliver ordene tydligere, og deres betydning låser sig fast i sindet: man kan ikke stole på nogen. Ens venner og familie vil gå imod én .. man begynder at blive mere og mere tilbøjelig til grusomme handlinger, ind til paranoia til sidst opsluger én og bliver til sindssyge. Dæmoner mærker kun en lille brøkdel af effekten.
Sjælefragmenternes magi kan blokeres med magisk forstærkede barrierer, samt magi, der renser en persons sind. Man bliver også langsomt normal igen ved at komme på afstand af fragmentet.
Har du lyst til, at din karakter skal blive påvirket af det, er det op til dig selv, hvordan du præcist spiller på effekten.
Missionen for Skovens Pagt er at grave Sjælefragmentet fri og bringe det et sted hen, hvor det ikke længere kan have indflydelse på beboere i skoven.
Andre kan dog også deltage i tråden, hvis det er relevant for karakteren: at man har hørt rygtet om fragmentets tilstedeværelse, eller er udsendt af en fraktion for enten at hjælpe eller forpurre. Mørkets Herre, Ærkedæmoner eller private samlere vil alle betale gode summer for fragmentet.
Krystallandet
