Grundlæggende Oplysninger
Fulde navn: Ambrosia GurreKaldet: Ambrosia
Køn: Mand
Alder: 31
Fødselsdag: 17.06
Tilhørsforhold: Kaotisk Neutral
Tro: Nak’lar & Avanya
Erhverv: Biavler
Civilstatus: Enlig
Seksualitet: Panseksuel
Nuværende levested: Amazonitskovene - I en hytte han selv har bygget
Race: Trold
Udseende
Højde: 181 cmVægt: 81 kg

Øjne: Isblå og lyse, indrammet af store, buskede sorte øjenbryn.
Hår: Mosgrønt, tykt og meget langt. Det er overvejende glat, men har det med at filtre og stritte lidt tilfældigt og når ham omtrent til knæhaserne. Han binder af og til enkelte totter eller fletninger sammen med snore og små bånd.
Hud: Salviegrøn med en lidt mørkere tone omkring næsen, især når han har det varmt eller rødmer.
Kropsbygning: Solidt bygget med brede arme og lægge, men en forholdsvis smal talje for sin statur. Han har mørk kropsbehåring på blandt andet ben, arme og brystkasse.
Hverdagstøj: Ofte lidt for stort og løstsiddende, så han holder det på plads med bælter, snore eller bånd og folder for lange ærmer og bukseben op. Han foretrækker jord- og naturfarver, men eftersom en del af garderoben er stjålet fra folks hjem, ender han som regel i det, han nu engang har kunnet få fingrene i.
Ar, permanente skader el.lign: Et tydeligt, gammelt ar løber hele vejen rundt om halsen. Lignende smalle ar omkranser samtlige fingre ved leddene.
Særlige kendetegn: Den grønne hud, det enorme mosgrønne hår og især hans lange, næsten kaninagtige hængeører, der når omtrent ned til navlen. Han har desuden en lang, tynd hale.

Magi
Magisk evne (1): Formskiftning (standard): Kan skifte udseende og/eller form til forskellige spilbare racer. Hele udseendet kan ændres - som hår, øjne, kropsbygning osv. Skifter man race, får man ikke egenskaberne fra denne race - men beholder sine egne. Det er også muligt at skifte til det modsatte køn. Forvandlingen holder i et døgn. Herefter må man bruge magi på at skifte udseende igen.Dygtighed til at kontrollere evne: Veltrænet
Magisk evne (2): Usynlighed (standard): Kan gøre kroppen usynlig, så andre ikke kan se én. Evnen kan også gøre de genstande og det tøj, man eventuelt bærer, usynligt, men kan ikke gøre andre personer eller levende væsner usynlige, end en selv. Man kan stadig røres, høres og lugtes. Usynligheden holder et par timer, medmindre man virkelig anstrenger sine magiske ressourcer - i så fald kan usynligheden holde i op til et døgn. Herefter går der et halvt døgn, før evnen kan bruges i kortere intervaller igen.
Dygtighed til at kontrollere evne: Middel
Personlighed
Styrker:
Selvstændig | Observant | Opfindsom | Sindig | Nysgerrig
Svagheder:
Doven | Drilsk | Autoritetstrodsig | Undvigende | Egenrådig

Selvstændig | Observant | Opfindsom | Sindig | Nysgerrig
Svagheder:
Doven | Drilsk | Autoritetstrodsig | Undvigende | Egenrådig

Generel beskrivelse af personlighed:
Ambrosia er selvstændig og trives ganske glimrende i sit eget selskab uden det store behov for hverken andres anerkendelse eller opmærksomhed. Han er sindig og tager som regel livet, som det kommer, med en næsten imponerende evne til ikke at bekymre sig om problemer, før de rent faktisk er blevet problemer. Til gengæld er han langt mere observant, end hans afslappede fremtoning antyder. Han lytter, betragter og opfanger ofte små ting, andre ikke regner med, at han har bemærket.
Han er nysgerrig på verden, men mere praktisk end bogligt anlagt. Ser han noget, han ikke kender, vil han gerne undersøge det og finde ud af, hvordan det fungerer. Meget af det, Ambrosia kan, har han lært ved at betragte andre og prøve sig frem, hvilket også har gjort ham både opfindsom og god til at klare sig med det, han lige har ved hånden.
Til gengæld kan Ambrosia være frygtelig doven. Han nyder at ligge i græsset og bappe på sin træpibe. Kan han ikke selv se nødvendigheden i noget, er han næsten umulig at få til at gøre det, og han har ingen problemer med at lade dagens arbejde blive morgendagens problem. Forsøger nogen at kommandere ham rundt, bliver han kun mere stædig. Han bryder sig meget lidt om autoriteter og endnu mindre om folk, der mener, de har ret til at bestemme over ham. Han kan sagtens hjælpe af egen fri vilje, men et 'du skal' er ofte den hurtigste måde at få ham til at nægte.
Der sidder samtidig stadig en god portion trold i Ambrosia. Han er drilsk, småfræk og har et noget afslappet forhold til regler, ejendomsret og almindelig god opførsel. Særligt selvhøjtidelige mennesker kan være svære ikke at genere lidt. Trods sin ellers rolige natur er han desuden meget egenrådig og undvigende, når noget kommer for tæt på. Følelser og fortiden taler han nødigt om; dér er det langt nemmere at trække på skuldrene, komme med en tør bemærkning eller ganske enkelt gå sin vej.
Baggrundshistorie
Barndom – 0-16 årAmbrosia voksede op blandt andre trolde dybt i Amazonitskovene og havde som ung kun meget begrænset kontakt med andre racer. Han talte udelukkende troldsk og levede omtrent så ubekymret, som det forventedes af en ung trold. Han var allerede dengang nysgerrig, drilsk og tilbøjelig til at samle ting op, der ikke nødvendigvis tilhørte ham. Andres idé om ejerskab gav han ikke meget for, og det var ikke usædvanligt, at han listede tættere på bebyggelse for at undersøge – eller tage – ting, der fangede hans interesse.
Fanget – 16 år
På en af disse ture stjal Ambrosia fra den forkerte. Hvad han tog, og hvem det tilhørte, husker han udmærket, men om tyveriet i sig selv var årsagen til hans skæbne, er mindre sikkert. Han blev fanget og endte kort efter i hænderne på en person, der så større nytte i at beholde en ung trold end i at straffe ham og lade ham gå. Ambrosia blev udstyret med en anordning beregnet til at holde ham under kontrol: et stramt halsbånd og smalle metalbånd omkring fingrene, forbundet således, at modstand og forsøg på at befri sig fik dem til at skære ind i huden. Årene med anordningen efterlod permanente ar omkring hans hals og samtlige fingre.
Fangenskab – 16-23 år
De følgende syv år blev Ambrosia holdt fanget og sat til forskellige praktiske opgaver. I begyndelsen forstod han intet af sproget omkring sig, hvilket kun styrkede omgivelsernes opfattelse af trolden som uintelligent. Ambrosia gjorde ikke meget for at rette dem. I stedet lyttede han. Først lærte han enkelte ord og kommandoer, siden hele samtaler, indtil han efter flere år selv kunne tale krystaliansk. På samme måde lærte han ved at betragte andre arbejde: simple byggeprincipper, brugen af værktøj, handel og andre små færdigheder, som siden skulle vise sig nyttige. At blive undervurderet gav ham mulighed for at se og høre meget, uden at nogen tænkte nærmere over det.
Befrielsen – 23 år
Efter syv års fangenskab kom friheden ikke ved Ambrosias egen hånd. Han blev fundet af byvagtskaptajnen Aethelwulff, der endte med at befri ham fra hans fangevogter og få fjernet den anordning, Ambrosia havde båret gennem årene. Hvad der præcis ledte Aethelwulff til ham, og hvordan befrielsen forløb, står tilbage som en historie mellem de to.
Fri – 23 år → nu, 31 år
Efter sin befrielse vendte Ambrosia tilbage til Amazonitskovene, men ikke helt til sit gamle liv. Begge hans forældre var gået bort under hans fangenskab, hans søskende havde deres egne liv, og Ambrosia selv var ikke længere helt den samme trold, der var forsvundet syv år tidligere. I stedet fandt han et afsides sted og byggede sin egen hytte med de færdigheder, han havde samlet op gennem fangenskabet. Med tiden begyndte han at holde bier og leve af honning, bivoks og lys, som han lejlighedsvis tager med til bebyggelser for at sælge. Her lever han nu et stille liv på sine egne præmisser, hvor ingen bestemmer, hvornår han skal arbejde, hvor han skal være, eller hvad han skal gøre.

Familie: En større flok troldesøskende, som han ikke længere har særlig meget kontakt med.
Begge hans forældre gik bort, mens Ambrosia blev holdt fanget. Han nåede derfor aldrig at tage afsked med dem.
Søskende er der stadig, men livet er fortsat uden ham.
Ikke at han er uvenner med sine søskende. De er blot gledet fra hinanden. Han holder selvfølgelig af dem, og dukker op fra tid til anden med et glas honning, bliver et par timer og vandrer hjem igen.
Andet
Særlige racefordeleForbedrede sanser: Troldes lugte- og høresans er også bedre end almindelige racers.
Dyretække: Trolde kommer godt ud af det med skovens dyr.
(Hans alder er beskrevet i menneske år i profilteksten)

Færdighedspoints
Fysisk styrke: MiddelSmidighed: Middel
Fysisk udholdenhed: Middel
Kløgt: Middel
Kreativitet: Over middel
Mental Udholdenhed: Over middel
Chakra: Over middel

Chatboks
IC-chat▽
Krystallandet